start game logic and pong physics
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,233 @@
|
||||
// Code generated by protoc-gen-go. DO NOT EDIT.
|
||||
// versions:
|
||||
// protoc-gen-go v1.34.2
|
||||
// protoc v5.27.3
|
||||
// source: proto/game_messages.proto
|
||||
|
||||
package pong
|
||||
|
||||
import (
|
||||
protoreflect "google.golang.org/protobuf/reflect/protoreflect"
|
||||
protoimpl "google.golang.org/protobuf/runtime/protoimpl"
|
||||
reflect "reflect"
|
||||
sync "sync"
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
// Verify that this generated code is sufficiently up-to-date.
|
||||
_ = protoimpl.EnforceVersion(20 - protoimpl.MinVersion)
|
||||
// Verify that runtime/protoimpl is sufficiently up-to-date.
|
||||
_ = protoimpl.EnforceVersion(protoimpl.MaxVersion - 20)
|
||||
)
|
||||
|
||||
type ServerUpdateMessage struct {
|
||||
state protoimpl.MessageState
|
||||
sizeCache protoimpl.SizeCache
|
||||
unknownFields protoimpl.UnknownFields
|
||||
|
||||
Type string `protobuf:"bytes,1,opt,name=type,proto3" json:"type,omitempty"`
|
||||
Value string `protobuf:"bytes,2,opt,name=value,proto3" json:"value,omitempty"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (x *ServerUpdateMessage) Reset() {
|
||||
*x = ServerUpdateMessage{}
|
||||
if protoimpl.UnsafeEnabled {
|
||||
mi := &file_proto_game_messages_proto_msgTypes[0]
|
||||
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
||||
ms.StoreMessageInfo(mi)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (x *ServerUpdateMessage) String() string {
|
||||
return protoimpl.X.MessageStringOf(x)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (*ServerUpdateMessage) ProtoMessage() {}
|
||||
|
||||
func (x *ServerUpdateMessage) ProtoReflect() protoreflect.Message {
|
||||
mi := &file_proto_game_messages_proto_msgTypes[0]
|
||||
if protoimpl.UnsafeEnabled && x != nil {
|
||||
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
||||
if ms.LoadMessageInfo() == nil {
|
||||
ms.StoreMessageInfo(mi)
|
||||
}
|
||||
return ms
|
||||
}
|
||||
return mi.MessageOf(x)
|
||||
}
|
||||
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||||
// Deprecated: Use ServerUpdateMessage.ProtoReflect.Descriptor instead.
|
||||
func (*ServerUpdateMessage) Descriptor() ([]byte, []int) {
|
||||
return file_proto_game_messages_proto_rawDescGZIP(), []int{0}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (x *ServerUpdateMessage) GetType() string {
|
||||
if x != nil {
|
||||
return x.Type
|
||||
}
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (x *ServerUpdateMessage) GetValue() string {
|
||||
if x != nil {
|
||||
return x.Value
|
||||
}
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
type ClientUpdateRequest struct {
|
||||
state protoimpl.MessageState
|
||||
sizeCache protoimpl.SizeCache
|
||||
unknownFields protoimpl.UnknownFields
|
||||
|
||||
Type string `protobuf:"bytes,1,opt,name=type,proto3" json:"type,omitempty"`
|
||||
Value string `protobuf:"bytes,2,opt,name=value,proto3" json:"value,omitempty"`
|
||||
Player int32 `protobuf:"zigzag32,3,opt,name=player,proto3" json:"player,omitempty"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (x *ClientUpdateRequest) Reset() {
|
||||
*x = ClientUpdateRequest{}
|
||||
if protoimpl.UnsafeEnabled {
|
||||
mi := &file_proto_game_messages_proto_msgTypes[1]
|
||||
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
||||
ms.StoreMessageInfo(mi)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (x *ClientUpdateRequest) String() string {
|
||||
return protoimpl.X.MessageStringOf(x)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (*ClientUpdateRequest) ProtoMessage() {}
|
||||
|
||||
func (x *ClientUpdateRequest) ProtoReflect() protoreflect.Message {
|
||||
mi := &file_proto_game_messages_proto_msgTypes[1]
|
||||
if protoimpl.UnsafeEnabled && x != nil {
|
||||
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
||||
if ms.LoadMessageInfo() == nil {
|
||||
ms.StoreMessageInfo(mi)
|
||||
}
|
||||
return ms
|
||||
}
|
||||
return mi.MessageOf(x)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deprecated: Use ClientUpdateRequest.ProtoReflect.Descriptor instead.
|
||||
func (*ClientUpdateRequest) Descriptor() ([]byte, []int) {
|
||||
return file_proto_game_messages_proto_rawDescGZIP(), []int{1}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (x *ClientUpdateRequest) GetType() string {
|
||||
if x != nil {
|
||||
return x.Type
|
||||
}
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (x *ClientUpdateRequest) GetValue() string {
|
||||
if x != nil {
|
||||
return x.Value
|
||||
}
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (x *ClientUpdateRequest) GetPlayer() int32 {
|
||||
if x != nil {
|
||||
return x.Player
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
var File_proto_game_messages_proto protoreflect.FileDescriptor
|
||||
|
||||
var file_proto_game_messages_proto_rawDesc = []byte{
|
||||
0x0a, 0x19, 0x70, 0x72, 0x6f, 0x74, 0x6f, 0x2f, 0x67, 0x61, 0x6d, 0x65, 0x5f, 0x6d, 0x65, 0x73,
|
||||
0x73, 0x61, 0x67, 0x65, 0x73, 0x2e, 0x70, 0x72, 0x6f, 0x74, 0x6f, 0x12, 0x04, 0x70, 0x6f, 0x6e,
|
||||
0x67, 0x22, 0x3f, 0x0a, 0x13, 0x53, 0x65, 0x72, 0x76, 0x65, 0x72, 0x55, 0x70, 0x64, 0x61, 0x74,
|
||||
0x65, 0x4d, 0x65, 0x73, 0x73, 0x61, 0x67, 0x65, 0x12, 0x12, 0x0a, 0x04, 0x74, 0x79, 0x70, 0x65,
|
||||
0x18, 0x01, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x04, 0x74, 0x79, 0x70, 0x65, 0x12, 0x14, 0x0a, 0x05,
|
||||
0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65, 0x18, 0x02, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x05, 0x76, 0x61, 0x6c,
|
||||
0x75, 0x65, 0x22, 0x57, 0x0a, 0x13, 0x43, 0x6c, 0x69, 0x65, 0x6e, 0x74, 0x55, 0x70, 0x64, 0x61,
|
||||
0x74, 0x65, 0x52, 0x65, 0x71, 0x75, 0x65, 0x73, 0x74, 0x12, 0x12, 0x0a, 0x04, 0x74, 0x79, 0x70,
|
||||
0x65, 0x18, 0x01, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x04, 0x74, 0x79, 0x70, 0x65, 0x12, 0x14, 0x0a,
|
||||
0x05, 0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65, 0x18, 0x02, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x05, 0x76, 0x61,
|
||||
0x6c, 0x75, 0x65, 0x12, 0x16, 0x0a, 0x06, 0x70, 0x6c, 0x61, 0x79, 0x65, 0x72, 0x18, 0x03, 0x20,
|
||||
0x01, 0x28, 0x11, 0x52, 0x06, 0x70, 0x6c, 0x61, 0x79, 0x65, 0x72, 0x42, 0x08, 0x5a, 0x06, 0x2e,
|
||||
0x2f, 0x70, 0x6f, 0x6e, 0x67, 0x62, 0x06, 0x70, 0x72, 0x6f, 0x74, 0x6f, 0x33,
|
||||
}
|
||||
|
||||
var (
|
||||
file_proto_game_messages_proto_rawDescOnce sync.Once
|
||||
file_proto_game_messages_proto_rawDescData = file_proto_game_messages_proto_rawDesc
|
||||
)
|
||||
|
||||
func file_proto_game_messages_proto_rawDescGZIP() []byte {
|
||||
file_proto_game_messages_proto_rawDescOnce.Do(func() {
|
||||
file_proto_game_messages_proto_rawDescData = protoimpl.X.CompressGZIP(file_proto_game_messages_proto_rawDescData)
|
||||
})
|
||||
return file_proto_game_messages_proto_rawDescData
|
||||
}
|
||||
|
||||
var file_proto_game_messages_proto_msgTypes = make([]protoimpl.MessageInfo, 2)
|
||||
var file_proto_game_messages_proto_goTypes = []any{
|
||||
(*ServerUpdateMessage)(nil), // 0: pong.ServerUpdateMessage
|
||||
(*ClientUpdateRequest)(nil), // 1: pong.ClientUpdateRequest
|
||||
}
|
||||
var file_proto_game_messages_proto_depIdxs = []int32{
|
||||
0, // [0:0] is the sub-list for method output_type
|
||||
0, // [0:0] is the sub-list for method input_type
|
||||
0, // [0:0] is the sub-list for extension type_name
|
||||
0, // [0:0] is the sub-list for extension extendee
|
||||
0, // [0:0] is the sub-list for field type_name
|
||||
}
|
||||
|
||||
func init() { file_proto_game_messages_proto_init() }
|
||||
func file_proto_game_messages_proto_init() {
|
||||
if File_proto_game_messages_proto != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if !protoimpl.UnsafeEnabled {
|
||||
file_proto_game_messages_proto_msgTypes[0].Exporter = func(v any, i int) any {
|
||||
switch v := v.(*ServerUpdateMessage); i {
|
||||
case 0:
|
||||
return &v.state
|
||||
case 1:
|
||||
return &v.sizeCache
|
||||
case 2:
|
||||
return &v.unknownFields
|
||||
default:
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
file_proto_game_messages_proto_msgTypes[1].Exporter = func(v any, i int) any {
|
||||
switch v := v.(*ClientUpdateRequest); i {
|
||||
case 0:
|
||||
return &v.state
|
||||
case 1:
|
||||
return &v.sizeCache
|
||||
case 2:
|
||||
return &v.unknownFields
|
||||
default:
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
type x struct{}
|
||||
out := protoimpl.TypeBuilder{
|
||||
File: protoimpl.DescBuilder{
|
||||
GoPackagePath: reflect.TypeOf(x{}).PkgPath(),
|
||||
RawDescriptor: file_proto_game_messages_proto_rawDesc,
|
||||
NumEnums: 0,
|
||||
NumMessages: 2,
|
||||
NumExtensions: 0,
|
||||
NumServices: 0,
|
||||
},
|
||||
GoTypes: file_proto_game_messages_proto_goTypes,
|
||||
DependencyIndexes: file_proto_game_messages_proto_depIdxs,
|
||||
MessageInfos: file_proto_game_messages_proto_msgTypes,
|
||||
}.Build()
|
||||
File_proto_game_messages_proto = out.File
|
||||
file_proto_game_messages_proto_rawDesc = nil
|
||||
file_proto_game_messages_proto_goTypes = nil
|
||||
file_proto_game_messages_proto_depIdxs = nil
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,272 @@
|
||||
package pong
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"log"
|
||||
"net"
|
||||
"strconv"
|
||||
"strings"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"golang.org/x/exp/rand"
|
||||
"google.golang.org/protobuf/proto"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type GameClient struct {
|
||||
Username string
|
||||
Conn net.Conn
|
||||
}
|
||||
|
||||
var player1 GameClient
|
||||
var player2 GameClient
|
||||
|
||||
var ingress chan *ClientUpdateRequest
|
||||
var egress chan *ServerUpdateMessage
|
||||
|
||||
const posXBound = 50
|
||||
const negXBound = posXBound * -1
|
||||
const posYBound = 50
|
||||
const negYBound = posYBound * -1
|
||||
|
||||
func StartGame(conn1, conn2 net.Conn, username1, username2 string) {
|
||||
player1 = GameClient{
|
||||
Username: username1,
|
||||
Conn: conn1,
|
||||
}
|
||||
player2 = GameClient{
|
||||
Username: username2,
|
||||
Conn: conn2,
|
||||
}
|
||||
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
broadcastUpdate(&ServerUpdateMessage{
|
||||
Type: "message",
|
||||
Value: "Ready...",
|
||||
})
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
broadcastUpdate(&ServerUpdateMessage{
|
||||
Type: "message",
|
||||
Value: "Set...",
|
||||
})
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
broadcastUpdate(&ServerUpdateMessage{
|
||||
Type: "message",
|
||||
Value: "Go!",
|
||||
})
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
bv := float32(rand.Intn(2)*2 - 1)
|
||||
|
||||
state := GameState{
|
||||
Score: map[string]int{player1.Username: 0, player2.Username: 0},
|
||||
Player1: Player{
|
||||
client: player1,
|
||||
Pos: Vector{
|
||||
X: -50,
|
||||
Y: 0,
|
||||
},
|
||||
Size: Vector{
|
||||
X: 1,
|
||||
Y: 10,
|
||||
},
|
||||
Speed: 0,
|
||||
},
|
||||
Player2: Player{
|
||||
client: player2,
|
||||
Pos: Vector{
|
||||
X: 50,
|
||||
Y: 0,
|
||||
},
|
||||
Size: Vector{
|
||||
X: 1,
|
||||
Y: 10,
|
||||
},
|
||||
Speed: 0,
|
||||
},
|
||||
Ball: Ball{
|
||||
Pos: Vector{
|
||||
X: 0,
|
||||
Y: 0,
|
||||
},
|
||||
Vel: Vector{
|
||||
X: bv,
|
||||
Y: 0,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
go gameLoop(state)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func gameLoop(state GameState) {
|
||||
// Player 1 read loop
|
||||
go func() {
|
||||
for {
|
||||
|
||||
bytes := make([]byte, 512)
|
||||
n, err := state.Player1.client.Conn.Read(bytes)
|
||||
msg := &ClientUpdateRequest{}
|
||||
err = proto.Unmarshal(bytes[:n], msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Println("error reading player 1's update request:", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
msg.Player = 1
|
||||
ingress <- msg
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
|
||||
// Player 2 read loop
|
||||
go func() {
|
||||
for {
|
||||
|
||||
bytes := make([]byte, 512)
|
||||
n, err := state.Player2.client.Conn.Read(bytes)
|
||||
msg := &ClientUpdateRequest{}
|
||||
err = proto.Unmarshal(bytes[:n], msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Println("error reading player 2's update request:", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
msg.Player = 2
|
||||
ingress <- msg
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
|
||||
go func() {
|
||||
for {
|
||||
msg := <-egress
|
||||
broadcastUpdate(msg)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
|
||||
ticker := time.NewTicker(time.Second / 64)
|
||||
|
||||
for {
|
||||
select {
|
||||
case msg := <-ingress:
|
||||
err := handlePlayerRequest(&state, msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Println("FUCK!~", err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
case _ = <-ticker.C:
|
||||
update := process(&state)
|
||||
egress <- &update
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func process(state *GameState) ServerUpdateMessage {
|
||||
|
||||
// Move ball
|
||||
// Check if ball is out of bounds
|
||||
// if out of bounds y,
|
||||
// bounce by inverting y velocity and finding difference from bounds to out and reflect distance
|
||||
// if out of bounds x,
|
||||
// check if paddle is nearby, bounce by inverting and finding the remaining distance to the new position.
|
||||
// or adjust score and ball position
|
||||
|
||||
state.Ball.Pos.X = state.Ball.Pos.X + state.Ball.Vel.X
|
||||
state.Ball.Pos.Y = state.Ball.Pos.Y + state.Ball.Vel.Y
|
||||
|
||||
if state.Ball.Pos.Y >= posYBound-1 && state.Ball.Vel.Y > 0 {
|
||||
state.Ball.Pos.Y = (posYBound - 1) - (state.Ball.Pos.Y - (posYBound - 1))
|
||||
state.Ball.Vel.Y = state.Ball.Vel.Y * -1
|
||||
}
|
||||
if state.Ball.Pos.Y <= negYBound+1 && state.Ball.Vel.Y < 0 {
|
||||
state.Ball.Pos.Y = (negYBound + 1) - (state.Ball.Pos.Y - (negYBound + 1))
|
||||
state.Ball.Vel.Y = state.Ball.Vel.Y * -1
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If the ball is within 1 pixel of x bounds and heading to the left (Player 1)
|
||||
if state.Ball.Pos.X <= negXBound+1 && state.Ball.Vel.X < 0 {
|
||||
// Paddle hit!
|
||||
if state.Ball.Pos.Y <= state.Player1.Pos.Y+state.Player1.Size.Y && state.Ball.Pos.Y >= state.Player1.Pos.Y-state.Player1.Size.Y {
|
||||
state.Ball.Pos.X = (negXBound + 1) - (state.Ball.Pos.X - (negXBound + 1))
|
||||
state.Ball.Vel.X = state.Ball.Vel.X * -1.001
|
||||
angleTweak := (state.Ball.Pos.Y - state.Player2.Pos.Y) / (state.Player2.Size.Y / 2)
|
||||
state.Ball.Vel.Y = state.Ball.Vel.Y * angleTweak
|
||||
} else {
|
||||
state.Ball.Pos.X = 0
|
||||
state.Ball.Pos.Y = 0
|
||||
state.Ball.Vel.X = 1
|
||||
state.Ball.Vel.Y = 0
|
||||
if state.Score[player2.Username] >= 9 {
|
||||
return ServerUpdateMessage{
|
||||
Type: "gameover",
|
||||
Value: player2.Username,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
state.Score[player2.Username] = state.Score[player2.Username] + 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If the ball is within 1 pixel of x bounds and heading towards player2 (to the right)
|
||||
if state.Ball.Pos.X > posXBound-1 && state.Ball.Vel.X > 0 {
|
||||
// Paddle hit!
|
||||
if state.Ball.Pos.Y <= state.Player2.Pos.Y+state.Player2.Size.Y && state.Ball.Pos.Y >= state.Player2.Pos.Y-state.Player2.Size.Y {
|
||||
state.Ball.Pos.X = (posXBound - 1) - (state.Ball.Pos.X - (posXBound - 1))
|
||||
state.Ball.Vel.X = state.Ball.Vel.X * -1.001
|
||||
angleTweak := (state.Ball.Pos.Y - state.Player2.Pos.Y) / (state.Player2.Size.Y / 2)
|
||||
state.Ball.Vel.Y = state.Ball.Vel.Y * angleTweak
|
||||
} else {
|
||||
state.Ball.Pos.X = 0
|
||||
state.Ball.Pos.Y = 0
|
||||
state.Ball.Vel.X = -1
|
||||
state.Ball.Vel.Y = 0
|
||||
if state.Score[player1.Username] >= 9 {
|
||||
return ServerUpdateMessage{
|
||||
Type: "gameover",
|
||||
Value: player1.Username,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
state.Score[player1.Username] = state.Score[player1.Username] + 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ServerUpdateMessage{}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func handlePlayerRequest(state *GameState, msg *ClientUpdateRequest) error {
|
||||
|
||||
switch msg.Type {
|
||||
case "player_pos":
|
||||
if msg.Player == 1 {
|
||||
pos := strings.Split(msg.Value, " ")
|
||||
x, err := strconv.ParseFloat(pos[0], 32)
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Println("Got weird position update for x", err)
|
||||
}
|
||||
y, err := strconv.ParseFloat(pos[1], 32)
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Println("Got weird position update for y", err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
state.Player1.Pos = Vector{
|
||||
X: float32(x),
|
||||
Y: float32(y),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
fmt.Println("Got unhandled update", msg.Type)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func broadcastUpdate(update *ServerUpdateMessage) error {
|
||||
msg, err := proto.Marshal(update)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("malformed server update message %v", err)
|
||||
}
|
||||
_, err = player1.Conn.Write(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
_, err = player2.Conn.Write(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
package pong
|
||||
|
||||
type GameState struct {
|
||||
Score map[string]int
|
||||
Player1 Player
|
||||
Player2 Player
|
||||
Ball Ball
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Vector struct {
|
||||
X float32
|
||||
Y float32
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Player struct {
|
||||
client GameClient
|
||||
Pos Vector
|
||||
Size Vector
|
||||
Speed float32
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Ball struct {
|
||||
Pos Vector
|
||||
Vel Vector
|
||||
}
|
||||
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