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-62
@@ -1,15 +1,15 @@
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package pong
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import (
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"encoding/json"
|
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"fmt"
|
||||
"log"
|
||||
"log/slog"
|
||||
"net"
|
||||
"strconv"
|
||||
"strings"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"golang.org/x/exp/rand"
|
||||
"google.golang.org/protobuf/proto"
|
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)
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type GameClient struct {
|
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@@ -20,38 +20,71 @@ type GameClient struct {
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||||
var player1 GameClient
|
||||
var player2 GameClient
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var ingress chan *ClientUpdateRequest
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var egress chan *ServerUpdateMessage
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var ingress chan StateUpdate
|
||||
var egress chan StateUpdate
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const posXBound = 50
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const posXBound = 100
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||||
const negXBound = posXBound * -1
|
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const posYBound = 50
|
||||
const negYBound = posYBound * -1
|
||||
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func StartGame(conn1, conn2 net.Conn, username1, username2 string) {
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egress = make(chan StateUpdate)
|
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ingress = make(chan StateUpdate)
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player1 = GameClient{
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Username: username1,
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||||
Conn: conn1,
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}
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p1msg := StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "isPlayer1",
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Value: []byte{1},
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}
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b, err := json.Marshal(p1msg)
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||||
if err != nil {
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return
|
||||
}
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_, err = player1.Conn.Write(b)
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||||
if err != nil {
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||||
fmt.Println("Error writing player1 msg to player1")
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return
|
||||
}
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player2 = GameClient{
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Username: username2,
|
||||
Conn: conn2,
|
||||
}
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||||
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||||
p2msg := StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "isPlayer1",
|
||||
Value: []byte{0},
|
||||
}
|
||||
b, err = json.Marshal(p2msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
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||||
_, err = player2.Conn.Write(b)
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Println("Error writing player1 msg to player2")
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||||
return
|
||||
}
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||||
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
broadcastUpdate(&ServerUpdateMessage{
|
||||
Type: "message",
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||||
Value: "Ready...",
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||||
broadcastUpdate(StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Message",
|
||||
Value: []byte("Ready..."),
|
||||
})
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
broadcastUpdate(&ServerUpdateMessage{
|
||||
Type: "message",
|
||||
Value: "Set...",
|
||||
broadcastUpdate(StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Message",
|
||||
Value: []byte("Set..."),
|
||||
})
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
broadcastUpdate(&ServerUpdateMessage{
|
||||
Type: "message",
|
||||
Value: "Go!",
|
||||
broadcastUpdate(StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Message",
|
||||
Value: []byte("Go!"),
|
||||
})
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
bv := float32(rand.Intn(2)*2 - 1)
|
||||
@@ -68,7 +101,6 @@ func StartGame(conn1, conn2 net.Conn, username1, username2 string) {
|
||||
X: 1,
|
||||
Y: 10,
|
||||
},
|
||||
Speed: 0,
|
||||
},
|
||||
Player2: Player{
|
||||
client: player2,
|
||||
@@ -80,7 +112,6 @@ func StartGame(conn1, conn2 net.Conn, username1, username2 string) {
|
||||
X: 1,
|
||||
Y: 10,
|
||||
},
|
||||
Speed: 0,
|
||||
},
|
||||
Ball: Ball{
|
||||
Pos: Vector{
|
||||
@@ -93,23 +124,22 @@ func StartGame(conn1, conn2 net.Conn, username1, username2 string) {
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
go gameLoop(state)
|
||||
go gameLoop(&state)
|
||||
}
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||||
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||||
func gameLoop(state GameState) {
|
||||
func gameLoop(state *GameState) {
|
||||
// Player 1 read loop
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||||
go func() {
|
||||
for {
|
||||
|
||||
bytes := make([]byte, 512)
|
||||
n, err := state.Player1.client.Conn.Read(bytes)
|
||||
msg := &ClientUpdateRequest{}
|
||||
err = proto.Unmarshal(bytes[:n], msg)
|
||||
msg := StateUpdate{}
|
||||
err = json.Unmarshal(bytes[:n], &msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Println("error reading player 1's update request:", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
msg.Player = 1
|
||||
ingress <- msg
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
@@ -120,13 +150,12 @@ func gameLoop(state GameState) {
|
||||
|
||||
bytes := make([]byte, 512)
|
||||
n, err := state.Player2.client.Conn.Read(bytes)
|
||||
msg := &ClientUpdateRequest{}
|
||||
err = proto.Unmarshal(bytes[:n], msg)
|
||||
msg := StateUpdate{}
|
||||
err = json.Unmarshal(bytes[:n], &msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Println("error reading player 2's update request:", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
msg.Player = 2
|
||||
ingress <- msg
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
@@ -143,20 +172,38 @@ func gameLoop(state GameState) {
|
||||
for {
|
||||
select {
|
||||
case msg := <-ingress:
|
||||
err := handlePlayerRequest(&state, msg)
|
||||
err := handlePlayerRequest(msg, state)
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Println("FUCK!~", err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
case _ = <-ticker.C:
|
||||
update := process(&state)
|
||||
egress <- &update
|
||||
update := process(state)
|
||||
egress <- update
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func process(state *GameState) ServerUpdateMessage {
|
||||
func process(state *GameState) StateUpdate {
|
||||
|
||||
// Move players
|
||||
// Check if player edge is out of bounds
|
||||
// If out of bounds reset velocity to zero and position to edge
|
||||
|
||||
if state.Player1.Pos.Y+state.Player1.Size.Y/2 > posYBound {
|
||||
state.Player1.Pos.Y = posYBound - state.Player1.Size.Y/2 - 1
|
||||
}
|
||||
if state.Player1.Pos.Y-state.Player1.Size.Y/2 < negYBound {
|
||||
state.Player1.Pos.Y = negYBound + state.Player1.Size.Y/2 + 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
if state.Player2.Pos.Y+state.Player2.Size.Y/2 > posYBound {
|
||||
state.Player2.Pos.Y = posYBound - state.Player2.Size.Y/2 - 1
|
||||
}
|
||||
if state.Player2.Pos.Y-state.Player2.Size.Y/2 < negYBound {
|
||||
state.Player2.Pos.Y = negYBound + state.Player2.Size.Y/2 + 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Move ball
|
||||
// Check if ball is out of bounds
|
||||
@@ -192,9 +239,9 @@ func process(state *GameState) ServerUpdateMessage {
|
||||
state.Ball.Vel.X = 1
|
||||
state.Ball.Vel.Y = 0
|
||||
if state.Score[player2.Username] >= 9 {
|
||||
return ServerUpdateMessage{
|
||||
Type: "gameover",
|
||||
Value: player2.Username,
|
||||
return StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Winner",
|
||||
Value: []byte(player2.Username),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
state.Score[player2.Username] = state.Score[player2.Username] + 1
|
||||
@@ -215,49 +262,79 @@ func process(state *GameState) ServerUpdateMessage {
|
||||
state.Ball.Vel.X = -1
|
||||
state.Ball.Vel.Y = 0
|
||||
if state.Score[player1.Username] >= 9 {
|
||||
return ServerUpdateMessage{
|
||||
Type: "gameover",
|
||||
Value: player1.Username,
|
||||
return StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Winner",
|
||||
Value: []byte(player1.Username),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
state.Score[player1.Username] = state.Score[player1.Username] + 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ServerUpdateMessage{}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func handlePlayerRequest(state *GameState, msg *ClientUpdateRequest) error {
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||||
|
||||
switch msg.Type {
|
||||
case "player_pos":
|
||||
if msg.Player == 1 {
|
||||
pos := strings.Split(msg.Value, " ")
|
||||
x, err := strconv.ParseFloat(pos[0], 32)
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Println("Got weird position update for x", err)
|
||||
}
|
||||
y, err := strconv.ParseFloat(pos[1], 32)
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Println("Got weird position update for y", err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
state.Player1.Pos = Vector{
|
||||
X: float32(x),
|
||||
Y: float32(y),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
fmt.Println("Got unhandled update", msg.Type)
|
||||
ns, err := json.Marshal(state)
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error marshalling entire state update", slog.Any("error", err))
|
||||
}
|
||||
|
||||
return StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "All",
|
||||
Value: ns,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func handlePlayerRequest(update StateUpdate, state *GameState) error {
|
||||
|
||||
fields := strings.Split(update.FieldPath, ".")
|
||||
|
||||
// type GameState struct {
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||||
// Message string
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||||
// Winner string
|
||||
// Score map[string]int
|
||||
// Player1 Player
|
||||
// Player2 Player
|
||||
// Ball Ball
|
||||
// }
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||||
|
||||
switch fields[0] {
|
||||
case "Message":
|
||||
state.Message = string(update.Value)
|
||||
case "Winner":
|
||||
state.Winner = string(update.Value)
|
||||
case "Player1":
|
||||
switch fields[1] {
|
||||
case "Pos":
|
||||
v1 := Vector{}
|
||||
err := json.Unmarshal(update.Value, &v1)
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error unmarshalling player1 update")
|
||||
}
|
||||
state.Player1.Pos = v1
|
||||
}
|
||||
case "Player2":
|
||||
switch fields[1] {
|
||||
case "Pos":
|
||||
v2 := Vector{}
|
||||
err := json.Unmarshal(update.Value, &v2)
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error unmarshalling player2 update")
|
||||
}
|
||||
state.Player2.Pos = v2
|
||||
}
|
||||
case "Ball":
|
||||
b := Ball{}
|
||||
err := json.Unmarshal(update.Value, &b)
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error unmarshalling ball update")
|
||||
}
|
||||
state.Ball = b
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func broadcastUpdate(update *ServerUpdateMessage) error {
|
||||
msg, err := proto.Marshal(update)
|
||||
func broadcastUpdate(update StateUpdate) error {
|
||||
msg, err := json.Marshal(update)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("malformed server update message %v", err)
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
_, err = player1.Conn.Write(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
package pong
|
||||
|
||||
type GameState struct {
|
||||
Message string
|
||||
Winner string
|
||||
Score map[string]int
|
||||
Player1 Player
|
||||
Player2 Player
|
||||
@@ -16,10 +18,16 @@ type Player struct {
|
||||
client GameClient
|
||||
Pos Vector
|
||||
Size Vector
|
||||
Speed float32
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Ball struct {
|
||||
Pos Vector
|
||||
Vel Vector
|
||||
}
|
||||
|
||||
type StateUpdate struct {
|
||||
// The field to update on the state object dot separated
|
||||
// I.e Player1.Speed = the speed field on Player1
|
||||
FieldPath string
|
||||
Value []byte
|
||||
}
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||||
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